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  • Data3D:數(shù)字孿生平臺(tái)功能設(shè)計(jì)

    1.孿生體設(shè)計(jì)器

    孿生體設(shè)計(jì)器提供對(duì)設(shè)備實(shí)體的屬性、模型、事件指令、可視化規(guī)則等數(shù)字化定義,實(shí)現(xiàn)設(shè)備的數(shù)字建模。工具提供孿生體實(shí)例管理和孿生資產(chǎn)管理功能,接收資源數(shù)據(jù)、運(yùn)行數(shù)據(jù),并根據(jù)交互規(guī)則和可視規(guī)則進(jìn)行單體化模型、幾何外觀模型的呈現(xiàn)。

    孿生體規(guī)格查詢:提供對(duì)孿生體規(guī)格進(jìn)行查詢檢索,提供孿生體規(guī)格目錄,提供對(duì)檢索的結(jié)果進(jìn)行詳情查看、修改、刪除操作。

    新建孿生體規(guī)格:提供對(duì)孿生體規(guī)格進(jìn)行新建操作。

    -新建孿生體規(guī)格—基礎(chǔ)信息:提供對(duì)孿生體規(guī)格基礎(chǔ)信息的輸入能力,主要包括孿生體規(guī)格名稱、孿生體規(guī)格示意圖、孿生體規(guī)格所屬規(guī)格目錄、孿生體描述信息。

    -新建孿生體規(guī)格—屬性:提供對(duì)孿生體屬性的定義能力,包括新建屬性字段,設(shè)置屬性字段類型、字段長(zhǎng)度、字段默認(rèn)值、是否可編輯、是否必填等,提供對(duì)屬性字段的增加、修改和刪除等操作。

    -新建孿生體規(guī)格—模型:提供對(duì)孿生體模型的定義能力,通過(guò)選擇對(duì)應(yīng)的三維模型,來(lái)描述孿生體規(guī)格的可視內(nèi)容。

    -新建孿生體規(guī)格—指令:提供對(duì)孿生體指令的設(shè)計(jì)能力,能夠輸入指令。

    -新建孿生體規(guī)格—事件:提供對(duì)孿生體事件的設(shè)計(jì)能力,能夠輸入事件。

    -新建孿生體規(guī)格—可視化:提供對(duì)孿生體的可視化定義能力,能夠針對(duì)模型定義可視化能力,用來(lái)展示孿生體不同的可視化形態(tài),用來(lái)表示孿生體不同的運(yùn)行形態(tài)。

    功能接口管理:在孿生體設(shè)計(jì)器中增加孿生體功能接口管理,接口管理包括功能接口的新增、編輯和刪除。在孿生體設(shè)計(jì)階段可以對(duì)接口的名稱和接口的類型進(jìn)行管理。孿生實(shí)例編輯階段可以對(duì)功能接口進(jìn)行實(shí)例化,將功能接口和數(shù)據(jù)服務(wù)進(jìn)行映射。

    功能接口列表:在孿生體設(shè)計(jì)器中通過(guò)列表形式展示功能接口,包括功能接口的名稱、類型、數(shù)據(jù)服務(wù)(實(shí)例化后展示)、數(shù)據(jù)服務(wù)接口名稱(實(shí)例化后展示)、數(shù)據(jù)服務(wù)編碼(實(shí)例化后展示),并在列表中提供功能接口的編輯和刪除入口。

    功能接口映射和綁定:在實(shí)例管理功能中,在實(shí)例編輯界面中實(shí)現(xiàn)功能接口和相關(guān)數(shù)據(jù)服務(wù)的映射和綁定。

    實(shí)例接口服務(wù)卡批量綁定:通過(guò)條件批量查詢實(shí)例,對(duì)查詢結(jié)果中的實(shí)例功能接口進(jìn)行實(shí)例化。


    2.場(chǎng)景構(gòu)建工具

    孿生場(chǎng)景構(gòu)建平臺(tái)通過(guò)對(duì)數(shù)字孿生體進(jìn)行組合設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)面向業(yè)務(wù)的孿生場(chǎng)景構(gòu)建和編排。實(shí)現(xiàn)在數(shù)字孿生城市模擬、仿真、交互、推演,并得以在物理城市完成精準(zhǔn)治理。通過(guò)可視化的編排設(shè)計(jì)器,簡(jiǎn)化業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)復(fù)雜度,提升靈活性,并形成能支持決策的知識(shí)圖譜,通過(guò)注入AI 能力,支持對(duì)模型的訓(xùn)練和優(yōu)化,提升智慧城市快速響應(yīng)能力和輔助決策效率。

    孿生場(chǎng)景構(gòu)建器是基于低代碼可視化操作功能,實(shí)現(xiàn)對(duì)孿生體實(shí)例、拓?fù)滟Y源實(shí)例、面向城市級(jí)大場(chǎng)景空間模型的加載和二、三維可視化渲染,實(shí)現(xiàn)面向應(yīng)用的自主式構(gòu)建和編排,滿足應(yīng)用的快速搭建需求。

    在場(chǎng)景構(gòu)建中,根據(jù)客戶的不同需求,以及展示場(chǎng)景的實(shí)際成本和時(shí)間要求、成本要求,背景需要選用不同類型的三維場(chǎng)景,例如三維精模、白模、矢量地圖、衛(wèi)星地圖、傾斜攝影等。選用傾斜攝影為背景的優(yōu)勢(shì)在于,數(shù)據(jù)獲取方式較為自主、成本較低。采用無(wú)人機(jī)等方式獲取航拍數(shù)據(jù)后,進(jìn)行較短時(shí)間的三維視圖構(gòu)建,即可達(dá)到較好的展示效果。傾斜攝影對(duì)建筑物的描繪貼近真實(shí),細(xì)節(jié)逼真,能夠滿足孿生大場(chǎng)景的能力。

    地圖服務(wù)列表展示:在場(chǎng)景構(gòu)建器中增加地圖服務(wù)菜單,單擊地圖服務(wù)菜單在左側(cè)展示所有的地圖服務(wù),以圖文形式展示,并能夠通過(guò)服務(wù)類型進(jìn)行篩選過(guò)濾。

    傾斜攝影加載:支持在場(chǎng)景構(gòu)建編排器中加載傾斜攝影處理后發(fā)布的GIS服務(wù)。

    傾斜攝影服務(wù)設(shè)置:在場(chǎng)景構(gòu)建編排器右側(cè)屬性框中支持對(duì)服務(wù)的設(shè)置,包括服務(wù)的透明度、顏色、海拔高度等。

    傾斜攝影服務(wù)選中和刪除:在子場(chǎng)景資源列表中展示場(chǎng)景中加載的傾斜攝影服務(wù),在資源列表中支持對(duì)服務(wù)的選中和刪除操作。

    菜單權(quán)限控制:根據(jù)場(chǎng)景畫(huà)布中的3D模型類型來(lái)控制場(chǎng)景構(gòu)建器的菜單權(quán)限。當(dāng)拖曳3Dtiles服務(wù)到場(chǎng)景時(shí),默認(rèn)切換到地理三維引擎,并且禁用地理引擎無(wú)法支持的菜單。當(dāng)場(chǎng)景中沒(méi)有三維模型或者地圖服務(wù)時(shí),啟用構(gòu)建器中的全部菜單。

    為幫助用戶快速搭建業(yè)務(wù)場(chǎng)景,平臺(tái)需要提供地理數(shù)據(jù)加載和編排能力,實(shí)現(xiàn)對(duì)有地理坐標(biāo)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行批量導(dǎo)入和加載能力。

    場(chǎng)景構(gòu)建編排器支持使用地理引擎來(lái)加載和渲染三維場(chǎng)景,從而具備大場(chǎng)景的搭建能力。在地理引擎渲染的場(chǎng)景中,用戶可以載入有經(jīng)緯度的地理數(shù)據(jù),并根據(jù)經(jīng)緯度自動(dòng)把數(shù)據(jù)放置到相應(yīng)的位置。

    地理數(shù)據(jù)載入:在實(shí)例管理中載入有經(jīng)緯度的孿生實(shí)例,系統(tǒng)會(huì)把孿生實(shí)例放置到經(jīng)緯度對(duì)應(yīng)的位置。

    地理數(shù)據(jù)屬性設(shè)置:選中場(chǎng)景中的實(shí)例,在實(shí)例屬性框中設(shè)置實(shí)例三維屬性。

    地理數(shù)據(jù)交互設(shè)置:通過(guò)場(chǎng)景編輯器能夠設(shè)置地理數(shù)據(jù)的交互動(dòng)作,比如能夠配置鼠標(biāo)單擊交互,根據(jù)孿生體設(shè)計(jì)中的圖表卡片展示詳細(xì)信息。

    地理數(shù)據(jù)定位和刪除:在場(chǎng)景資源列表中展示載入到場(chǎng)景中的實(shí)例數(shù)據(jù),通過(guò)單擊列表上的數(shù)據(jù)能夠在畫(huà)布上進(jìn)行定位,并且能夠?qū)?shí)例數(shù)據(jù)進(jìn)行刪除。

    場(chǎng)景管理:在同一個(gè)頁(yè)面下實(shí)現(xiàn)子場(chǎng)景的新增、編輯和刪除功能。

    場(chǎng)景編排:在每個(gè)子場(chǎng)景中能夠提供獨(dú)立的場(chǎng)景畫(huà)布,用戶能夠在每個(gè)子場(chǎng)景畫(huà)布中對(duì)場(chǎng)景模型、孿生體實(shí)例、圖表組件、濾鏡效果進(jìn)行自由編排和設(shè)計(jì)。


    場(chǎng)景切換:

    -在場(chǎng)景列表中提供子場(chǎng)景的切換功能。

    -通過(guò)設(shè)置組件屬性達(dá)到子場(chǎng)景切換能力。

    場(chǎng)景保存和預(yù)覽:對(duì)每個(gè)子場(chǎng)景組件中的場(chǎng)景模型、孿生體實(shí)例、圖表組件、濾鏡效果設(shè)置進(jìn)行保存,并且保存后能夠?qū)ψ訄?chǎng)景進(jìn)行查看和預(yù)覽。

    場(chǎng)景設(shè)置:在每個(gè)子場(chǎng)景中提供相機(jī)設(shè)置和通用設(shè)置能力,如圖1所示。

    場(chǎng)景發(fā)布:圖2為“我的項(xiàng)目”界面,可在場(chǎng)景操作菜單中發(fā)布場(chǎng)景,支持對(duì)未發(fā)布的場(chǎng)景進(jìn)行發(fā)布操作,并更改場(chǎng)景的狀態(tài)。

    場(chǎng)景取消發(fā)布:在場(chǎng)景操作按鈕菜單中可取消發(fā)布場(chǎng)景(只有已發(fā)布的場(chǎng)景才有該功能),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景狀態(tài)的更新。

    場(chǎng)景權(quán)限控制:

    -數(shù)字線程根據(jù)場(chǎng)景的運(yùn)行狀態(tài)進(jìn)行數(shù)據(jù)權(quán)限控制。

    -對(duì)已發(fā)布的場(chǎng)景啟動(dòng)數(shù)據(jù)推送線程。

    -在前端頁(yè)面上也需要實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景權(quán)限控制,當(dāng)場(chǎng)景是已發(fā)布狀態(tài)時(shí)無(wú)法進(jìn)行編輯,需要先取消發(fā)布。

    -查看場(chǎng)景時(shí)需要根據(jù)場(chǎng)景狀態(tài)控制場(chǎng)景是否能夠進(jìn)行單點(diǎn)登錄操作,對(duì)未發(fā)布的場(chǎng)景無(wú)法進(jìn)行單點(diǎn)登錄。

    圖1 子場(chǎng)景設(shè)置

    圖2 “ 我的項(xiàng)目”管理


    3.自動(dòng)拓?fù)涔ぞ?/span>

    針對(duì)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字孿生場(chǎng)景,數(shù)字孿生拓?fù)渚庉嬈鲗?shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渥詣?dòng)化創(chuàng)建、半自動(dòng)化布局,支持綁定孿生體資源、對(duì)算網(wǎng)拓?fù)涞穆窂剿阉鳌㈥P(guān)聯(lián)查詢、透視圖查找等功能。基于場(chǎng)景測(cè)試規(guī)則,構(gòu)建算網(wǎng)孿生實(shí)時(shí)仿真環(huán)境。通過(guò)算網(wǎng)編排中心接口請(qǐng)求,提供預(yù)規(guī)劃測(cè)試和仿真計(jì)算能力,根據(jù)編排策略對(duì)現(xiàn)網(wǎng)影響進(jìn)行評(píng)估,并返回預(yù)測(cè)結(jié)果。

    拓?fù)涫菫榱苏鎸?shí)反映網(wǎng)絡(luò)中各類實(shí)體、設(shè)備、終端等的布局關(guān)系,體現(xiàn)構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)的成員之間特定連接關(guān)系和從屬關(guān)系,這些關(guān)系可能是物理的,即真實(shí)的;也可能是邏輯的,即虛擬的。

    網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渚庉嬈鳎枰ㄟ^(guò)網(wǎng)絡(luò)孿生體的拖曳,以及各類點(diǎn)、線、面、分層、標(biāo)注、平鋪關(guān)系、堆疊關(guān)系、可視化效果等的編輯操作,將實(shí)際的算力網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點(diǎn)、鏈路、通路等拓?fù)潢P(guān)系在孿生世界進(jìn)行構(gòu)建。

    通過(guò)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)涞目梢暬庉嫼捅磉_(dá),可以形象體現(xiàn)對(duì)算力的感知、觸達(dá)、編排、調(diào)度能力,展示算網(wǎng)拓?fù)涞慕尤牍?jié)點(diǎn)對(duì)計(jì)算任務(wù)的靈活、實(shí)時(shí)、智能匹配。

    拓?fù)鋱D是對(duì)實(shí)體符號(hào)圖形的簡(jiǎn)單化與規(guī)則化表示,并借此圖形顯示量化信息,圖形大小一般與實(shí)體面積無(wú)關(guān)。拓?fù)鋱D數(shù)量對(duì)比直觀,簡(jiǎn)單易繪,以圖形傳遞量化信息為目的,是量化地圖的一種有效表現(xiàn)形式。

    (1)星狀結(jié)構(gòu)。這是最古老的一種連接方式,網(wǎng)絡(luò)有中央節(jié)點(diǎn),其他節(jié)點(diǎn)(工作站、服務(wù)器)都與中央節(jié)點(diǎn)直接相連,這種結(jié)構(gòu)以中央節(jié)點(diǎn)為中心,因此又稱為集中式網(wǎng)絡(luò)。

    (2)環(huán)狀結(jié)構(gòu)。環(huán)狀結(jié)構(gòu)中的傳輸媒體從一個(gè)端用戶到另一個(gè)端用戶,直到將所有的端用戶連成環(huán)狀。數(shù)據(jù)在環(huán)路中沿著一個(gè)方向在各個(gè)節(jié)點(diǎn)間傳輸,信息從一個(gè)節(jié)點(diǎn)傳到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

    (3)樹(shù)狀網(wǎng)絡(luò)。在實(shí)際建造一個(gè)大型網(wǎng)絡(luò)時(shí),往往是采用多級(jí)星狀網(wǎng)絡(luò),將多級(jí)星狀網(wǎng)絡(luò)按層次方式排列即形成樹(shù)狀網(wǎng)絡(luò)。

    通常在拓?fù)涔ぞ咧行枰x以下功能:

    網(wǎng)絡(luò)拓?fù)涔芾恚阂钥ㄆ男问秸故揪W(wǎng)絡(luò)拓?fù)湫畔?,用戶能夠直觀查看網(wǎng)絡(luò)拓?fù)湫畔ⅲňW(wǎng)絡(luò)拓?fù)涞拿Q、拓?fù)鋱D以及拓?fù)涞目s略圖,并提供網(wǎng)絡(luò)拓?fù)涞男陆ê途庉嬋肟凇?/span>

    網(wǎng)絡(luò)拓?fù)潢P(guān)系管理:以列表的形式管理孿生體實(shí)例之間的連接關(guān)系,支持根據(jù)孿生體名稱進(jìn)行查詢拓?fù)潢P(guān)系。

    符號(hào)庫(kù):在創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋾r(shí)需要使用圖元符號(hào)來(lái)標(biāo)識(shí)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)資源、網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)之間的連接關(guān)系。平臺(tái)需要預(yù)設(shè)若干通用的算網(wǎng)對(duì)象圖標(biāo),在拓?fù)渚庉嬳?yè)面中通過(guò)拖曳的方式繪制單個(gè)算網(wǎng)對(duì)象,可以對(duì)不同的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)置一套相關(guān)設(shè)備類型和資源的符號(hào)庫(kù)。符號(hào)支持名稱篩選過(guò)濾。

    拓?fù)渚庉嫞褐С钟脩敉ㄟ^(guò)拖曳符號(hào)庫(kù)中的符號(hào)到拓?fù)渚庉嫯?huà)布中,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渚庉?,支持鼠?biāo)靈活調(diào)整網(wǎng)絡(luò)圖標(biāo)位置,支持各類節(jié)點(diǎn)、連接線、面、分層、標(biāo)注等的編輯。

    網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋵傩栽O(shè)置:支持對(duì)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渲蟹?hào)、拓?fù)溥B接進(jìn)行設(shè)置,包括符號(hào)的尺寸、顏色、透明度、符號(hào)和線的樣式、標(biāo)注等設(shè)置。

    算網(wǎng)孿生體綁定:需要支持將算網(wǎng)對(duì)象與已經(jīng)定義的算網(wǎng)孿生體進(jìn)行綁定,形成映射關(guān)系。

    實(shí)例列表:提供網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渲幸呀壎ǖ膶?shí)例列表展示,單擊實(shí)例能夠在網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渲羞M(jìn)行選中和定位。實(shí)例列表支持根據(jù)名稱進(jìn)行篩選過(guò)濾。

    網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浔4妫褐С钟脩魟?chuàng)建好的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)溥M(jìn)行保存,并可以將已創(chuàng)建好的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浔4鏋槟0濉?/span>

    網(wǎng)絡(luò)拓?fù)淠0澹禾峁┚W(wǎng)絡(luò)拓?fù)淠0骞δ?,平臺(tái)針對(duì)不同的網(wǎng)絡(luò)類型可以內(nèi)置一部分網(wǎng)絡(luò)拓?fù)淠0?。用戶可以通過(guò)使用模板進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)拓?fù)涞目焖俅罱āM瑫r(shí)用戶可以對(duì)權(quán)限內(nèi)的模板進(jìn)行刪除操作。


    4.地理三維能力

    系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對(duì)空間孿生體和事物孿生體的開(kāi)發(fā),簡(jiǎn)化空間三維建模、終端設(shè)備管理的復(fù)雜度。通過(guò)融合傾斜攝影模型、BIM、精模、矢量、地形等多源數(shù)據(jù),快速自動(dòng)化構(gòu)建大規(guī)模數(shù)字孿生城市模型,實(shí)現(xiàn)大場(chǎng)景動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)渲染。同時(shí),融合物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)能力,對(duì)物模型數(shù)字孿生體可視化定義,提供能夠可視、仿真、交互、決策的智能孿生體,形成企業(yè)內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn),滿足重復(fù)利用和價(jià)值運(yùn)營(yíng)的要求。

    3D 建模是利用三維生產(chǎn)軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建具有三維數(shù)據(jù)的模型,從簡(jiǎn)單的幾何模型到復(fù)雜的角色模型;從靜態(tài)單個(gè)產(chǎn)品顯示,到動(dòng)態(tài)復(fù)雜的場(chǎng)景。許多行業(yè)需要3D 建模,如影視動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)等。

    三維建模是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一種技術(shù),用于生成任何對(duì)象或曲面的三維數(shù)字表示。這些3D 對(duì)象可以通過(guò)變形網(wǎng)格或其他方式自動(dòng)生成或操縱頂點(diǎn)。

    3D 建模和繪畫(huà)的區(qū)別在于一個(gè)是在二維平面上繪制,而3D 建模是在三維空間中多方位構(gòu)建模型。


    三維建模的應(yīng)用場(chǎng)景主要包括:

    游戲建模。主要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模。3D場(chǎng)景建模師的工作是根據(jù)原畫(huà)設(shè)置和規(guī)劃要求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲角色的原畫(huà)設(shè)計(jì)圖紙構(gòu)建游戲角色等的3D模型。

    影視建模。根據(jù)影視原畫(huà)設(shè)計(jì)師給出的影視劇中人物、動(dòng)物、怪物、道具、機(jī)械、環(huán)境等物體構(gòu)建模型。

    工業(yè)建模。工業(yè)建模分為室內(nèi)和室外兩種。與游戲建模相比,制作模型的過(guò)程更簡(jiǎn)單,但更注重尺寸標(biāo)簽和制造標(biāo)準(zhǔn)。

    二代場(chǎng)景建模。使用3Dmax.maya.Ps,根據(jù)項(xiàng)目要求中的文字描述和場(chǎng)景原畫(huà),制作高精度3D靜物模型。

    根據(jù)實(shí)際需要制作三維模型,如人體器官三維模型、VR游戲模型。面對(duì)地理范圍比較大的孿生場(chǎng)景構(gòu)建和編排時(shí),平臺(tái)通過(guò)使用地理引擎來(lái)渲染,通常需要地圖服務(wù)作為三維場(chǎng)景的底座或者背景。

    地圖服務(wù)加載:平臺(tái)場(chǎng)景構(gòu)建器中提供地圖服務(wù)信息展示能力,在GIS服務(wù)列表中選擇地圖服務(wù)(WMTS、WMS等),篩選出平臺(tái)支持的地圖服務(wù)。拖曳地圖服務(wù)卡片到場(chǎng)景編輯器中,場(chǎng)景編輯器對(duì)地圖服務(wù)進(jìn)行加載。

    地圖服務(wù)屬性設(shè)置:在場(chǎng)景構(gòu)建編排器右側(cè)提供地圖服務(wù)屬性設(shè)置面板,支持對(duì)地圖的垂直高度、透明度進(jìn)行設(shè)置。

    地圖服務(wù)選中和刪除:在子場(chǎng)景資源列表中展示場(chǎng)景中加載的地圖服務(wù),在資源列表中支持對(duì)地圖的選中和刪除操作。


    5.模型資產(chǎn)管理

    在一些孿生場(chǎng)景中需要以矢量地圖、影像地圖、傾斜攝影作為底座,并且結(jié)合業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)快速搭建基于地理引擎的孿生場(chǎng)景。平臺(tái)需要提供地圖服務(wù)注冊(cè)功能,將需要用到的GIS 服務(wù)登記到系統(tǒng)中,以便在場(chǎng)景構(gòu)建時(shí)直接拖曳使用。

    GIS服務(wù)注冊(cè):新增GIS服務(wù)注冊(cè)功能,通過(guò)填寫(xiě)服務(wù)名稱、URL和地圖服務(wù)類型(支持WMTS服務(wù)、3Dtiles服務(wù)、WMS服務(wù)、天地圖服務(wù)等),單擊“提交”,保存GIS服務(wù)到系統(tǒng)中。

    GIS服務(wù)編輯:能夠?qū)σ呀?jīng)注冊(cè)到系統(tǒng)中的GIS服務(wù)進(jìn)行修改,包括服務(wù)名稱、URL以及服務(wù)類型的修改。

    服務(wù)預(yù)覽:在GIS服務(wù)注冊(cè)時(shí)可以預(yù)覽GIS服務(wù),在GIS服務(wù)列表中通過(guò)單擊“查看”也可以預(yù)覽GIS服務(wù)。

    GIS服務(wù)列表:以列表的形式展示平臺(tái)登記的GIS服務(wù),列表支持分頁(yè)功能。

    GIS服務(wù)刪除:提供GIS服務(wù)刪除功能。


    6.可視化能力

    1)天氣組件,天氣組件包括:

    天氣效果:支持設(shè)置雨、雪、霧天氣效果;支持設(shè)置雨天的地面積水效果;支持設(shè)置雪天的地面積雪效果。

    水體效果:支持設(shè)置水面動(dòng)態(tài)投影及反射效果;支持設(shè)置水面動(dòng)態(tài)波紋效果。

    粒子效果:支持設(shè)置噴泉效果;支持設(shè)置模擬火災(zāi)中的火焰效果;支持設(shè)置動(dòng)態(tài)線發(fā)光及炫光效果。


    2)光影濾鏡

    場(chǎng)景構(gòu)建編排器是一個(gè)通用的場(chǎng)景制作工具,需要支持眾多的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,進(jìn)而也會(huì)提出很多個(gè)性化的需求。用戶通常對(duì)場(chǎng)景光照設(shè)置能力關(guān)注比較多,需要根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景需求,支持對(duì)場(chǎng)景光照效果進(jìn)行自定義設(shè)置功能,以便更好地調(diào)整場(chǎng)景光照效果,提升場(chǎng)景展示效果。

    24小時(shí)實(shí)時(shí)光照模擬:通過(guò)滑動(dòng)條綁定24小時(shí)時(shí)間,拖動(dòng)滑動(dòng)條實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光照效果。

    白天黑夜模式切換:支持切換白天模式和黑夜模式。

    動(dòng)態(tài)陰影設(shè)置:支持為建筑物、植物、城市部件設(shè)置動(dòng)態(tài)陰影效果。

    光照反射效果:支持水面的實(shí)時(shí)光線反射效果、材質(zhì)表面的光線反射效果。

    在場(chǎng)景制作過(guò)程中需要新增光源設(shè)置能力,光源包括平行光、點(diǎn)光源、聚光燈、環(huán)境光。用戶可以根據(jù)場(chǎng)景需要,在任意位置添加光源來(lái)設(shè)置場(chǎng)景的光照效果。光源位置支持通過(guò)鼠標(biāo)拖曳,也支持通過(guò)輔助線進(jìn)行移動(dòng)(包括上下、左右、前后)。同時(shí)光源應(yīng)支持光源顏色、強(qiáng)度的設(shè)置。

    光源列表:在場(chǎng)景構(gòu)建器濾鏡效果列表中增加光照組件,光照組件包括點(diǎn)光源、平行光、聚光燈和環(huán)境光。

    點(diǎn)光源設(shè)置:在場(chǎng)景編輯器中支持從左側(cè)光源列表中拖曳點(diǎn)光源到場(chǎng)景中,對(duì)場(chǎng)景局部光照進(jìn)行渲染,并支持通過(guò)鼠標(biāo)調(diào)整光源的位置,同時(shí)在右側(cè)點(diǎn)光源屬性面板中可以對(duì)光源屬性進(jìn)行設(shè)置,包括點(diǎn)光源的顏色、光照強(qiáng)度、光源位置。

    平行光設(shè)置:在場(chǎng)景編輯器中支持從左側(cè)光源列表中選擇平行光光源載入到場(chǎng)景中,并作用于同一個(gè)方向被照射到的場(chǎng)景。支持通過(guò)鼠標(biāo)調(diào)整平行光光源位置和平行光的照射方向,同時(shí)在右側(cè)光源屬性面板中支持對(duì)平行光的顏色、強(qiáng)度、位置進(jìn)行設(shè)置。

    聚光燈設(shè)置:在場(chǎng)景編輯器中支持從左側(cè)光源列表中載入聚光燈,并能夠?qū)?chǎng)景局部效果進(jìn)行光照渲染。支持鼠標(biāo)對(duì)光源位置進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)也支持在屬性面板中對(duì)光源的顏色、強(qiáng)度、距離、光源角度、光源位置、目標(biāo)位置進(jìn)行調(diào)整。

    環(huán)境光設(shè)置:在場(chǎng)景編輯器中支持從左側(cè)光源列表中選擇環(huán)境光加入到場(chǎng)景中,對(duì)場(chǎng)景全局生效。同時(shí)支持屬性面板對(duì)環(huán)境光的顏色和強(qiáng)度進(jìn)行設(shè)置。


    3)云渲染

    平臺(tái)需要實(shí)現(xiàn)3D 模型服務(wù)端加載、渲染能力,并通過(guò)像素流向客戶端瀏覽器提供3D 視圖的能力,在瀏覽器端支持三維場(chǎng)景漫游、操作、渲染能力,降低客戶端模型下載、渲染等壓力。

    3D模型服務(wù)在服務(wù)端渲染和配置,能夠在后端通過(guò)服務(wù)器的GPU提前對(duì)3D模型進(jìn)行渲染,實(shí)現(xiàn)大場(chǎng)景的快速加載能力。

    客戶端通過(guò)像素流來(lái)訪問(wèn)后端渲染好的場(chǎng)景。


    4)場(chǎng)景相機(jī)

    在實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中,需要根據(jù)客戶需求,設(shè)置頁(yè)面第一次載入時(shí)主場(chǎng)景的視角位置,并且為保證場(chǎng)景效果,通常會(huì)限制場(chǎng)景相機(jī)的漫游距離、垂直視角和水平視角。因此,平臺(tái)需提供相機(jī)初始化視角、相機(jī)漫游距離、相機(jī)垂直視角范圍、相機(jī)水平旋轉(zhuǎn)范圍設(shè)置功能。

    初始化視角設(shè)置:支持用戶手動(dòng)調(diào)整場(chǎng)景視角,并支持手動(dòng)截圖保存,作為場(chǎng)景的效果圖展示。

    漫游距離設(shè)置:支持相機(jī)漫游最小和最大距離設(shè)置,并且在場(chǎng)景運(yùn)行時(shí)能夠生效。

    垂直視角設(shè)置:支持相機(jī)垂直角度設(shè)置,設(shè)置范圍為0°~90°,并在場(chǎng)景編輯和場(chǎng)景預(yù)覽時(shí)能夠生效。場(chǎng)景編輯時(shí)垂直視角設(shè)置值和場(chǎng)景能夠?qū)崟r(shí)交互。

    水平視角設(shè)置:支持相機(jī)水平角度設(shè)置,設(shè)置范圍為-360°~360°,并在場(chǎng)景編輯和場(chǎng)景預(yù)覽時(shí)能夠生效。場(chǎng)景編輯時(shí)水平視角設(shè)置值和場(chǎng)景能夠?qū)崟r(shí)交互。


    5)模型材質(zhì)

    能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)模型整體的材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置,包括材質(zhì)顏色、透明度、渲染方式、粗糙度、金屬度。

    能夠提供模型材質(zhì)高級(jí)設(shè)置功能,能夠?qū)δP屠锏拿總€(gè)材質(zhì)進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置。

    模型材質(zhì)配置重置,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)已配置的材質(zhì)樣式進(jìn)行還原操作。

    對(duì)模型設(shè)置的材質(zhì)能夠進(jìn)行保存,并且在場(chǎng)景預(yù)覽時(shí)進(jìn)行生效。


    7.圖表卡片

    圖表卡片管理:可對(duì)孿生體規(guī)格相應(yīng)的圖表卡片進(jìn)行增刪改,并且可以根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景定制孿生體的名片。在孿生體實(shí)例化后可以根據(jù)孿生體實(shí)例的當(dāng)前屬性數(shù)據(jù)和歷史數(shù)據(jù)填充卡片內(nèi)容。平臺(tái)為每個(gè)孿生體類型內(nèi)置一個(gè)通用的屬性卡片。

    圖表卡片設(shè)計(jì)工具:提供孿生體名片設(shè)計(jì)工具,提供圖表卡片代碼編輯器,用戶可以在編輯器中自定義卡片內(nèi)容。

    圖表卡片交互設(shè)置:在場(chǎng)景構(gòu)建器中配置孿生體實(shí)例鼠標(biāo)交互事件時(shí)可以配置需要展示的卡片,并且在場(chǎng)景預(yù)覽時(shí)能夠單擊孿生體實(shí)例展示對(duì)應(yīng)的卡片。


    8.組件管理

    組件管理主要包含組件的新增、修改和刪除操作。系統(tǒng)使用人員可通過(guò)編寫(xiě)HTML、CSS、JS 自定義組件,并能在平臺(tái)實(shí)時(shí)預(yù)覽查看組件效果。組件包含圖表組件、功能組件和濾鏡效果,支持自定義組件,如圖3、圖4 所示。

    圖3 創(chuàng)建可視化圖表

    圖4 支持編輯源碼

    (1)打開(kāi)組件管理。

    (2)單擊新建自定義組件。

    (3)輸入組件名稱。

    (4)選擇組件類型。

    (5)選擇組件圖標(biāo)。

    (6)編寫(xiě)靜態(tài)HTML、CSS 頁(yè)面。

    (7)編寫(xiě)邏輯JS 代碼。

    (8)單擊“運(yùn)行”按鈕預(yù)覽。

    (9)編輯調(diào)試單擊“運(yùn)行”按鈕查看。

    (10)單擊“保存”提交組件。

    (11)提示:創(chuàng)建組件成功。

    9.運(yùn)行規(guī)則管理

    在實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中,用戶需要對(duì)孿生體進(jìn)行自動(dòng)化、智能化的指令控制和事件響應(yīng)。因此,需要支持為孿生體定義運(yùn)行規(guī)則,從而實(shí)現(xiàn)當(dāng)孿生體的屬性數(shù)據(jù)符合運(yùn)行規(guī)則時(shí),孿生體可以進(jìn)行對(duì)物理實(shí)體的反饋控制,達(dá)到虛實(shí)結(jié)合的效果。

    新增運(yùn)行規(guī)則:在孿生體設(shè)計(jì)器中增加運(yùn)行規(guī)則的設(shè)計(jì),一個(gè)孿生體類型支持配置多個(gè)運(yùn)行規(guī)則。每個(gè)運(yùn)行規(guī)則包含觸發(fā)條件和響應(yīng)動(dòng)作兩部分。運(yùn)行規(guī)則是孿生體屬性自由組合的條件,屬性之間可以進(jìn)行與和或邏輯運(yùn)算。屬性條件支持大于、小于、等于等常用的運(yùn)算符。響應(yīng)動(dòng)作包括事件和指令兩類,即運(yùn)行規(guī)則中條件滿足時(shí)可以觸發(fā)上報(bào)事件和通過(guò)指令操作物理實(shí)體設(shè)備。

    運(yùn)行規(guī)則編輯:在孿生體設(shè)計(jì)器中對(duì)已配置的運(yùn)行規(guī)則進(jìn)行修改??梢詫?duì)已配置的觸發(fā)條件進(jìn)行修改,包括屬性閾值、條件的運(yùn)行邏輯等,同時(shí)也可以響應(yīng)動(dòng)作。

    運(yùn)行規(guī)則刪除:實(shí)現(xiàn)已配置的運(yùn)行規(guī)則的刪除操作。

    運(yùn)行規(guī)則重置:對(duì)已編輯未保存或者已新增未保存的運(yùn)行規(guī)則可以使用重置功能還原操作之前的規(guī)則。

    運(yùn)行規(guī)則保存:在運(yùn)行規(guī)則新增、編輯完成后的運(yùn)行規(guī)則進(jìn)行保存。


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